環(huán)幕拼接、球幕拼接
根據(jù)環(huán)形幕半徑的大小,通常有120、135、180、240、270、360度弧度不等,由于其屏幕的顯示半徑巨大,該系統(tǒng)通常用于一些大型的虛擬仿真應用,比如:虛擬戰(zhàn)場仿真、數(shù)字城市規(guī)劃、三維地理信息系統(tǒng)等大型場景仿真環(huán)境,近年來開始向展覽展示、工業(yè)設計、教育培訓、會議中心等專業(yè)領域發(fā)展。
多通道環(huán)幕拼接顯示系統(tǒng)是目前非常流行的一種具有高度沉浸感的大型屏幕顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)以多通道視景同步技術、數(shù)字圖像邊緣融合技術為支撐、多通道亮度和色彩平衡技術和多通道視景同步技術為支撐,將影片和圖像實時地輸出并顯示在一個超大幅面的環(huán)形投影幕墻上,使觀看者獲得一種身臨其境的仿真視覺感受。根據(jù)環(huán)形幕半徑的大小,通常有120、135、180、240、270、360度弧度不等。
由于多通道虛擬三維投影系統(tǒng)是由多個同步運算的單通道投影顯示畫面無縫拼接而成,并在環(huán)形的投影屏幕上成像,所以與通常的單通道顯示系統(tǒng)相比,這種多通道圖像同步拼接和環(huán)幕顯示特征導致了它的技術復雜性。
其必須具備以下幾種成熟的核心技術做支撐:
?數(shù)字圖像邊緣融合與無縫拼接技術
?通道間的色彩與亮度平衡技術
?數(shù)字幾何矯正(即非線性失真矯正)技術
?多通道視景同步控制技術
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